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	<title>Commenti a: Porting di doom in flash</title>
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		<title>Di: Napolux</title>
		<link>http://www.b0sh.net/2008/12/porting-di-doom-in-flash/comment-page-1/#comment-256</link>
		<dc:creator>Napolux</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 14:48:20 +0000</pubDate>
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		<description>Beh, siamo ancora in fase Beta (se non Alpha) ma comunque sono fiducioso anche sulle future performance del prodotto. AIR ad esempio è molto più veloce di quanto mi aspettassi :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Beh, siamo ancora in fase Beta (se non Alpha) ma comunque sono fiducioso anche sulle future performance del prodotto. AIR ad esempio è molto più veloce di quanto mi aspettassi <img src='http://www.b0sh.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Di: B0sh</title>
		<link>http://www.b0sh.net/2008/12/porting-di-doom-in-flash/comment-page-1/#comment-255</link>
		<dc:creator>B0sh</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 09:00:28 +0000</pubDate>
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		<description>Ciao Napolux,
non metto in dubbio l&#039;utilità di avere un qualche cosa che permette di riutilizzare codice e librerie di un mondo in altro. Metto in dubbio la qualità del prodotto reale che implementa questa (ottima) idea. ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Napolux,<br />
non metto in dubbio l&#8217;utilità di avere un qualche cosa che permette di riutilizzare codice e librerie di un mondo in altro. Metto in dubbio la qualità del prodotto reale che implementa questa (ottima) idea. <img src='http://www.b0sh.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Di: Napolux</title>
		<link>http://www.b0sh.net/2008/12/porting-di-doom-in-flash/comment-page-1/#comment-257</link>
		<dc:creator>Napolux</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 21:44:08 +0000</pubDate>
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		<description>Beh, qui siamo a livello di demo... nel senso: &quot;vi facciamo vedere quello che si può fare&quot;. Esistono motori 3D scritti in ActionScript ben più performanti e complessi del Doom che c&#039;è su kongregate.

Il fatto che sia possibile utilizzare librerie C o C++ in ActionScript 3 IMHO va molto oltre il porting di giochi del 1994: piccole (o grandi) operazioni impossibili in ActionScript sono possibili in C con qualche kb di libreria: su questo credo che punti Alchemy.

Adobe è sbarcata su Desktop con AIR e su desktop vuol fare tutto quello che fanno già C, C++, VB e Java.

Ancora non può far tutto, mi vengono 2 esempi così al volo:

 - Come fai in AS3 a CREARE un file ZIP ad esempio?
 - Come fai a scrivere gli ID3 di un file MP3?

Bada bene, creare e scrivere, non leggere (quello si fa già sia con gli ZIP che con gli ID3) 2 cazzate, si fanno in C con librerie apposite e poche istruzioni.

Per questo sono così entusiasta, non per il Doom, ma perché alchemy è il pezzo che mancava al puzzle Adobe AIR...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Beh, qui siamo a livello di demo&#8230; nel senso: &#8220;vi facciamo vedere quello che si può fare&#8221;. Esistono motori 3D scritti in ActionScript ben più performanti e complessi del Doom che c&#8217;è su kongregate.</p>
<p>Il fatto che sia possibile utilizzare librerie C o C++ in ActionScript 3 IMHO va molto oltre il porting di giochi del 1994: piccole (o grandi) operazioni impossibili in ActionScript sono possibili in C con qualche kb di libreria: su questo credo che punti Alchemy.</p>
<p>Adobe è sbarcata su Desktop con AIR e su desktop vuol fare tutto quello che fanno già C, C++, VB e Java.</p>
<p>Ancora non può far tutto, mi vengono 2 esempi così al volo:</p>
<p> &#8211; Come fai in AS3 a CREARE un file ZIP ad esempio?<br />
 &#8211; Come fai a scrivere gli ID3 di un file MP3?</p>
<p>Bada bene, creare e scrivere, non leggere (quello si fa già sia con gli ZIP che con gli ID3) 2 cazzate, si fanno in C con librerie apposite e poche istruzioni.</p>
<p>Per questo sono così entusiasta, non per il Doom, ma perché alchemy è il pezzo che mancava al puzzle Adobe AIR&#8230;</p>
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